Potensi pasar pembiayaan syariah di Indonesia sangat besar, mengingat jumlah penduduk pemeluk agama Islam di Indonesia merupakan terbesar di dunia. Sebagai negara muslim terbesar di dunia, industri pembiayaan syariah di Indonesia jelas potensial. Hal ini merupakan modal awal untuk menarik ke pembiayaan syariah, dengan pracico syariah memberikan kemudahan pelayanan dan margin yang besar. Pracico merupakan Koperasi Simpan Pinjam dan Pembiayaan Syariah di bawah naungan holding company Multi Inti Sarana Group (MIS Group) hadir dan giat memberikan layanan kepada para anggotanya dengan mengedepankan prinsip kerja sama, bagi hasil, dan saling menguntungkan.

Macromedia Flash tiba pada tahun 1996, dan pada awalnya dirancang untuk menambahkan animasi dan interaktivitas ke situs web yang sebagian besar bebas media. Namun, itu tidak lama sebelum pengembang mulai menyadari potensi perangkat lunak, dan fungsionalitas tambahan menjadi tersedia dengan setiap iterasi.

Pada awalnya, fokusnya lebih pada animasi, karena skrip primitif tidak banyak memungkinkan dalam hal interaktivitas. Namun, dengan diperkenalkannya ActionScript di versi 5, Flash menjadi platform yang kuat untuk mengembangkan game berbasis web sederhana. Transisi ini dari animasi dasar dan interaksi pengguna ke skrip lengkap adalah langkah besar bagi pengembang, dan memungkinkan aplikasi berbasis web yang canggih dan permainan interaktif.

Pada tahun 2001, game Flash mulai muncul di situs web di mana-mana, dan sementara upaya awal bersifat primitif dan cenderung berfokus pada pembuatan ulang arcade klasik seperti Asteroid dan Tempest, mereka tetap sangat populer di kalangan komunitas online. Terlepas dari popularitas awal mereka, game Flash dikenal sebagai pengisi waktu yang adiktif, sempurna untuk mengurangi waktu sepuluh menit di tempat kerja.

Namun, bahkan dengan alat dasar yang ada, pengembang datang dengan berbagai macam game berbasis Flash. Pembuatan ulang platform favorit seperti Sonic the Hedgehog dan Mario Brothers sangat populer, dan peningkatan kemampuan grafis memungkinkan untuk bermain game yang jauh lebih mendalam. Meskipun game PC dan konsol tidak terlalu khawatir dalam hal persaingan, game Flash sudah menjadi bagian integral dari banyak komunitas online. Integrasi arcade Flash ke dalam perangkat lunak forum populer menyebabkan persaingan yang luas antara anggota komunitas kecil dan besar. Itu bukan masalah membuang lima atau sepuluh menit lagi, itu tentang menjadi yang teratas di papan skor!

Namun masih ada masalah, terutama dengan kinerja pada mesin dengan spesifikasi lebih rendah. Karena Flash tidak dirancang untuk menjalankan game pada khususnya, itu pasti tidak berjalan cepat atau mulus pada beberapa mesin, yang menghambat banyak game aksi. Itu semua akan berubah secara signifikan dengan versi berikutnya.

Dengan rilis Flash MX pada tahun 2004, datang ActionScript 2.0, yang memungkinkan kontrol lebih besar atas aplikasi Flash, dan menampilkan peningkatan penanganan data dan media. Meskipun sebagian besar genre sudah dieksplorasi, dari arcade ke penembak orang pertama ke game balap, yang terbaik belum datang. Integrasi penanganan data yang ditingkatkan baru-baru ini memungkinkan banyak pengembang game untuk mengimplementasikan level dan papan skor jauh lebih efektif, sehingga menambah daya tarik.

Sejak 2004, game Flash muncul dengan cepat, dan sulit dikenali dari judulnya yang lambat dan kuning yang dirilis hanya beberapa tahun yang lalu. Tingkat kecanggihan terus berkembang, dan sementara itu akan lama sebelum sesuatu yang inovatif diluncurkan, sudah ada banyak game Flash klasik yang sudah tersedia di web. Judul-judul seperti ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ dan ‘Yeti Sports’ semuanya sangat populer, dan menarik ribuan pengunjung setiap hari. Pemutaran dan eksekusi ide sederhana membuat game Flash ini menjadi yang paling populer yang pernah dirilis.

Situs yang menawarkan permainan gratis ini juga berubah; publik tidak harus mengunjungi situs individu (seperti situs penulis) untuk menemukan game baru, sebaliknya pengembang mengirimkan game mereka ke situs web “game flash” besar – situs yang menawarkan 1000 game gratis – salah satu contohnya adalah www. itsall3.com – situs dengan permainan gratis, dan video lucu gratis untuk ponsel Anda (video 3gp).

Apa manfaatnya bagi pengembang yang mengirimkan game mereka ke koleksi game yang begitu besar? Situs-situs arcade ini menerima 1000 pengunjung setiap hari, sehingga game pengembang mendapat lebih banyak hit – tidak ada biaya bandwidth karena situs-situs itu menjadi tuan rumah game, dan selalu ada tautan di game itu kembali ke situs web pengembang jika diperlukan.

Penggemar ini tidak terlalu berbeda dengan programer kamar tidur awal 1990-an. Banyak pengembang muda berkembang karena ketersediaan bahasa pemrograman seperti BASIC, dan kedatangan Flash yang lebih baru memicu tingkat kreativitas dan inspirasi yang sama. Meskipun Flash mengandung lebih banyak scripting daripada pemrograman yang sebenarnya, daya tarik yang mendasarinya untuk dapat membuat game sendiri (relatif) dengan mudah telah menjadi bagian utama dari keberhasilannya.

Mungkin Adobe / Macromedia akan condong ke arah sisi pembuatan game di masa depan, atau mungkin fokus akan selalu pada animasi dan pengembangan aplikasi berbasis web. Either way, tidak ada keraguan bahwa game Flash telah menjadi bagian utama dari web dan diatur untuk tetap di masa mendatang. Dengan versi berikutnya dalam pipeline, akan menarik untuk melihat apa generasi Flash game yang ada di toko.